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Lun 31 Juil - 8:03
Genin de Konoha
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Date d'inscription : 28/07/2017
Age : 30

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Genin de Konoha
Les techniques Doton sont assez défensives, mais les techniques offensives sont très utiles. Les techniques, dotons sont moins puissants, mais possèdent des effets secondaires très utiles en combat. Elles peuvent principalement ralentir voire immobiliser l’adversaire.

Doton Bunshin no Jutsu (Clone de boue) :
Cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin
Ninjutsu : 65, Chakra : 30
Effet : Créer 1 clone au niveau Etudiant et Genin, et 1 clone de plus selon votre niveau (Chuunin = 2 Clones, Juunins = 3 clones...)
Effet 2: Le(s) clone(s) créé(s) a/ont 1/20 des caractéristiques de l'utilisateur.
Grade Requis : Etudiant

Doton Shinjuu Zansho no Jutsu

L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.

Caractéristiques
Ninjutsu : 25, Chakra : 15
Effet : L'utilisateur peut attaquer l'ennemi par surprise si il a utilisé la technique sans que personne ne le voit. Cette technique donne l'initiative et laisse la possibilité d'embuscade.
Grade Requis : Etudiant

Doton Kekkai

Permet d'enfermer son adversaire dans un dôme de terre et d'absorber son chakra.
Caractéristiques
Ninjutsu : 30, Chakra : 25
Effet : Les techniques lancées depuis l'intérieur du dôme sont absorbées.
resistance du dome : Etudiant : 25 Dégâts, Genin : 35 Dégâts, Chuunin : 45 Dégâts, Juunin : 60 Dégâts.
chakra absorber par l'utilisateur : 20 pts (etudiant) 30 pts (genin) 40 pts (chuunin) 55 pts (juunin)
Grade Requis : Etudiant

Doton Doryo Dango

Permet de lancer une énorme roche de terre sur son adversaire.

Caractéristiques
Ninjutsu : 60, Chakra : 20
Effet : Lorsque l'adversaire se prend la roche de terre, il est sonné et ne peut plus lancer de techniques le tour qui suit.
Dégâts : 15-25
Grade Requis : Genin

Doton Retsudo Tenshou

Créer une secousse sismique qui détruit le sol et déstabilise l'adversaire.

Caractéristiques
Ninjutsu : 60, Chakra : 40
Effet : L'adversaire ne peut pas esquiver la prochaine attaque.
Grade Requis : Genin

Doton Doroka Kaeshi

Dresse un mur de terre devant l'utilisateur qui le protège des attaques, mais qui est facile à contourner. Ce mur ne protège pas des attaques de vent car il est trop mince.

Caractéristiques
Ninjutsu : 45, Chakra : 30
Grade Requis : Genin

Doton Doryuutaiga

Fait déferler un torrent de boue sur l'adversaire.

Caractéristiques
Ninjutsu : 300, Chakra : 55
Effet : La boue ralenti l'adversaire qui aura plus de difficultés à esquiver les attaques pendant les 2 tours suivant l'attaque.
Dégâts : 40-55
Grade Requis : Chuunin

Doton Iwa Nadarea

Technique permettant de faire trembler les parois rocheuses pour créer une avalanche.

Caractéristiques
Ninjutsu : 380, Chakra : 60
Dégâts : 50-60
Grade Requis : Chuunin

Doton Doryuu Heki

Créer un énorme mur de terre qui bloc presque n’importe quelle attaque. une défense quasi-imparable.

Caractéristiques
Ninjutsu : 600, Chakra : 80
Grade Requis : Juunin

Doton Doryuu Katsu

Cette technique consiste à concentrer une énorme source de chakra dans sa main pour ensuite, littéralement briser le sol voir séparer une falaise en deux. Elle est très utile pour détruire un camp, créer un espace entre l'utilisateur et son assaillant ou tendre un piège.

Caractéristiques
Ninjutsu: 700 Chakra : 80
Grade requis: Juunin

Doton Doryuudan

Créer un dragon de terre capable de lancer un missile surpuissant.

Caractéristiques
Ninjutsu : 750, Chakra : 85
Dégâts : 80-90
Grade Requis : Juunin

Doton Doryuu Jouheki

Le Ninja compose des signes puis fait se soulever une falaise. Cette technique est apparentée au Doryuu Heki mais à l'inverse de celle-ci, ne fait que faire se soulever la terre déjà existante.

Caractéristiques
Ninjutsu : 750, Chakra : 90
Effet: défense équivalente à Doryuu Heki sauf qu'en plus ce jutsu laisse l'initiative d'une contre attaque direct a son utilisateur.
Grade Requis : Juunin Spécial

Doton Yomi Numa

Un énorme marécage boueux se forme pour emprisoner un adversaire imposant.

Caractéristiques
Ninjutsu : 1000, Chakra : 100
Effet : Bloque l'action de tout ennemi pris dedans pendant 3 tours (si l'attaque est réussie).
Grade Requis : Juunin Spécial
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